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元のスレッド
【メタルマックスオンラインβテスター募集3次】
1 名前:
あしながM
投稿日:02/01/30 21:47 ID:9FvuTDBU
と言う夢を実現したい
過去ログ
【メタルマックスオンライン発売決定!】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1011581062/
【メタルマックスオンラインβテスター募集開始!】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1012049954/
2 名前:
今週のターゲット28匹目
投稿日:02/01/30 21:50 ID:ezSObX8X
メタルマックスを語ろうぜ!inレゲー板3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1008277675/
頼み.コム
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=3867
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=2422
クレアテック
http://www.mmjp.or.jp/crea-tech/
http://www.mmjp.or.jp/crea-tech/GAMES/metal/metal.html
データイースト
http://www.dataeast-corp.co.jp/
>>1
お疲れ様ですm(_ _)m
3 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/30 21:54 ID:ThLpYirn
戦車、シャーシは早く手に入るけど装備はゲロ高ってのは?
4 名前:
あしながM
投稿日:02/01/30 21:58 ID:9FvuTDBU
>>2
フォローどうも.なにぶんスレ立てに慣れてないもんで
>>3
早くても5〜6時間は奮闘して欲しい
5 名前:
1
◆No.A..CU
投稿日:02/01/30 22:01 ID:RwuJBOof
前スレより転載
>>949
一人一人が主人公で、全員が戦車8台も9台も所持したらどうなる?
開始直後に簡単なクエストで戦車を手に入れたら、それこそ戦車の有り難味なんてなくなると思う。
MM2でショットガン片手にスナザメにおびえながら砂漠渡った経験はあると思う。
そういう緊張感をずっと保たないとただのダルゲーで終わってしまうのではないか、と。
戦車1台を主張するのは、前述の理由に加えて、戦車を
「コイツが俺にとって唯一無二の相棒」と言える存在にしたいから。
「コイツがなくなってもあと3台あるさ♪」
こんなのMMじゃないと思うがどうか。
6 名前:
?匹目の賞金首
投稿日:02/01/30 22:05 ID:luuj+VPJ
複数台所有すると一緒に生死を共にする相棒ではなく、
使い捨てのモノになりそうな気が・・・ということで一人一台希望。
7 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/30 22:07 ID:fiTD7bWX
>>1
おつ。
同じく一人一台希望。ただ、それを実現する方法がなかなか。。。
8 名前:
1
◆No.A..CU
投稿日:02/01/30 22:11 ID:RwuJBOof
ちなみにどうでも・・・いいんだけどさ
漏れのキャップが
No.A..CU=ノア C-Unit
と気づいてくれてる人は何人居るんだろ
9 名前:
前スレ949
投稿日:02/01/30 22:11 ID:VqYxQtVX
>>5
おっと、前スレでageてしまった。失礼。こちらも転載する。一部改変した。
>>954
言葉が足りなかったな…。スマソ。
俺も戦車を一人でたくさん所有するのには反対する。
貴方の言うように一人一台、何らかの形で手放さない限り次のは手に入らないと。
>コイツが俺にとって唯一無二の相棒
激しく同意。俺もRではレッドウルフに彼の魂を託されるまでは
ずっとモスキートに乗っていた。
たびたびのレスありがとう。実りある議論ができて嬉しい。
次のスレに移っても、皆で有意義な議論ができればと思う。
10 名前:
今週のターゲット28匹目
投稿日:02/01/30 22:12 ID:ezSObX8X
>>8
突っ込まないだけで、みんな気づいてるはず
11 名前:
あしながM
投稿日:02/01/30 22:14 ID:9FvuTDBU
>>8
ノアはわかってたけどCユニットには気が付かなかったw
一人一台だと大破したとき牽引とか修理とか他人に頼めてそれからドラマとか生まれそう
やっぱこのゲームってネット向きだと改めて痛感
12 名前:
1
◆No.A..CU
投稿日:02/01/30 22:26 ID:RwuJBOof
>>9
同意thanx:)
あとは、最初の戦車手に入れる時期だけど・・・
買う 作る 拾う 発掘 手懐ける 奪う
このくらいかな?
んで、買うのが一番手っ取り早いけど所詮は普及車。
発掘はハイリスクハイリターン。費用がかかって、
何が出てくるかは発掘するまでわからない。(2の装甲車っぽい)
拾うは、1のモスキートっぽい感じ。
余談だけど、2の装甲車、完全に埋まってて手作業で掘り出したのかな?(笑
13 名前:
66式戦車
投稿日:02/01/30 22:28 ID:uNC6itGC
>>12
砲弾から炸薬取り出して土砂あぼーん
・・・・と、妄想してみる
14 名前:
30番目好きなのはバンとバギー
投稿日:02/01/30 22:30 ID:G+UxPeN9
>>12
そりゃ大砲の火薬仕掛けてドッカーンと…
あとすぐにハンターだ戦車だと走るのは俺は勇者だといってる普通のRPGと変わらないってこったな
確かに戦車はMMの中心だが、ソルジャーでも活躍すれば中心になるというのも事実だぜ
15 名前:
あしながM
投稿日:02/01/30 22:30 ID:9FvuTDBU
>>12
壊されるならならまだしも奪うだけは勘弁して欲しい
一台で縛られる意味が半減するから
欲しい車両がいつでも手に入るようなもんだからね
登録したら抹消するまでソイツの相棒ってことで
16 名前:
30番目好きなのはバンとバギー
投稿日:02/01/30 22:32 ID:G+UxPeN9
>>13
ケ、ケコーン!?
全く同じ思考の方がいらっしゃるとは
MMOが出たらコンビ組みません?(藁
17 名前:
66式戦車
投稿日:02/01/30 22:34 ID:uNC6itGC
>>16
じゃあマンション買って
18 名前:
30番目好きなのはバンとバギー
投稿日:02/01/30 22:39 ID:G+UxPeN9
>>17
金喰い虫バグがあるんだったらいくらでも(藁
19 名前:
今週のターゲット28匹目
投稿日:02/01/30 22:39 ID:ezSObX8X
やっぱり車ごと奪うのは不可にするべきかなぁ、、
シャーシーだけ残すか、装備もまったく取れなくするか。
戦車装備、道具の中から自由に一個だけ奪えるとかならいいかも。
20 名前:
前スレ949
投稿日:02/01/30 22:45 ID:VqYxQtVX
>>15
「奪う」というのは、
そこらのモンスターのタンク(トレーダー殺し等)を生け捕った(?)り、
1のマッドマッスルからバンを手に入れたりするようなケースの事では。
あ、前者は「手懐ける」の範疇か?
>>19
いわゆる略奪行為は不可にすべきかと。
やっとの思いで手に入れたひ牡丹バルカン。ふとした油断から撃破され、
大破した愛車を後で回収してみると副砲が無い…。
やりきれないのでは? 壊されるだけじゃダメ? 甘い?
21 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/30 22:45 ID:nL8yME8T
早いなおい
22 名前:
野バス連合
投稿日:02/01/30 22:47 ID:ItV4P+b/
持ちタンク案
いっそのこと、重量(数値)化的にってのはどうでしょうか?
たとえば、
バイク 1
軽車両 2
重車両 3
軽戦車 4
中戦車 5
重戦車 6
と、割り振って置いて、
職業ごと(又は、操縦系スキルによって)に持ちポイントの上限をもたせておくってのは?
ハンター(操縦関連)スキルによって、もてる上限数値を「10」とすると
たとえば、もてる乗り物数は・・・
・バイクは10台
・軽車両は5台
・重車両3台にバイク1台
・重戦車1台に軽戦車1台
とかとか・・・
23 名前:
70台目のモスキート
投稿日:02/01/30 22:49 ID:2bYVOhL8
>>8
C-Unitだけ気づいた俺はきっと少数派に違いない…
>奪う
PK議論と同じ神棚に上げておくがよろし。反対派も賛成派も意見の根拠はPKに近いから。
24 名前:
名も無き5番目
投稿日:02/01/30 22:50 ID:VqYxQtVX
あ、
>>20
の「ふとした油断」ってのは、
不可抗力や思わぬアクシデント
(麻痺攻撃する奴に奇襲されたりとか、操作ミスで戦車から降りた所を…とか)
の方が分かりやすいか。
それと、いい加減名前を元に戻そう。
25 名前:
名も無きモンスターハンター
投稿日:02/01/30 22:50 ID:evgHSFNF
あやや…3スレ目ですか…。
しばらくのあいだはROMに徹しようかな。
仕事ヤバイし…。(笑えない)
26 名前:
1
◆No.A..CU
投稿日:02/01/30 22:52 ID:RwuJBOof
NoDrop属性アイテム作るか
セキュアスロット作るか・・・
NoDrop属性アイテムなら取引ができないかわりに、奪われもしない。
セキュアスロットは3個なら3個で数が決まってて自由に出し入れできて、
そこのスロットに入ってる限りは奪われない。
後者なら、トラックとかの貨物車ならセキュア多くしたりで車によって特色出せるかな。
「このクルマ、基本能力馬鹿高いけどセキュア一個もねぇ!!」
27 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/30 22:57 ID:ThLpYirn
前スレにあった"愛着システム"を導入すればいいんじゃないかなぁ?
戦車に愛着を持つ/持たないはプレイヤーの勝手だし。
簡単に乗り捨てて乗りかえる奴は愛着を持ってがんばってきた人に抜かれる、と。
ただ、単純に累積型にすると廃人が有利過ぎるので、
比率型にしないといけないなぁ。
そうするとシステムが複雑化するか・・・
28 名前:
今週のターゲット28匹目
投稿日:02/01/30 23:07 ID:ezSObX8X
>>23
大体の意見が出て、議論になってきたら
サクサク次いったほうがよさそうですな。
まとめるのはあとでも出来るし。
とりあえず車の所持に関して、登録制で
同時に登録できるのは車種に関わらず一人一台でいいかと
一生を共にするような、相棒を見つけたプレイヤーが
今の車を若いハンターに譲ったり
「せんしゃだぜ! せ・ん・しゃ!」
と商売したりw
29 名前:
メカニックNo72
投稿日:02/01/30 23:27 ID:265Cnyhj
>>28
「せんしゃだぜ! せ・ん・しゃ!」
と商売したりw
・・・鉛茸を洗い流す仕事デスカ?
30 名前:
1
◆No.A..CU
投稿日:02/01/30 23:28 ID:RwuJBOof
ttp://ww8.tiki.ne.jp/~rhady/MMFPS_a1.lzh
んー
公開するかどうするか迷ったけど、
とりあえず。
MMを題材にしたFPS作り始めますた。
まだモスキートもどきが狭いフィールドうごきまわるだけだけど、
徐々に機能充実させていきます。
これは個人的に開発してるだけなので、MMOとは全く関係無いですよ。
念のため。
31 名前:
あしながM
投稿日:02/01/30 23:33 ID:AMY//e9R
登録できるのは一体で残りはみんな野バスやら野良タンクにするのは?
登録解除して一定時間経ったら野生化(?)その一定の間に譲渡すればセーフってのは
32 名前:
野バス連合
投稿日:02/01/30 23:35 ID:ItV4P+b/
>>31
んじゃ、
区分ごとに1台。
戦車系列 1台
車両系列 1台
とかとか
33 名前:
今週のターゲット28匹目
投稿日:02/01/30 23:39 ID:ezSObX8X
>>30
DLして見ました。前スレに出てた
コンバットデジQのイメージみたいですね。
こちらの今後も楽しみにさせて頂きます。
>>31
UOの家みたいな感じですね、あれはシャード毎に一軒でしたっけ。
アカウント一つで1キャラ作成可能、車両登録も一台。
これくらいがキャラにも車両にも愛着湧くかな
34 名前:
名も無き5番目
投稿日:02/01/30 23:43 ID:VqYxQtVX
>>28
ではもちろん、いまわの際に
「俺の戦車に 乗っていってくれ…。」というのもアリですか?
そして受け継がれる鋼鉄の魂。
あ、でも復活できるんだからやる人いないか…。
35 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/30 23:45 ID:ZzJGBKJc
>>34
引退するときにやる人いるでしょ。多分。
36 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/30 23:46 ID:xgPMMp4v
一台だけ奪われないようにすればいいと思う。
それ複数台持つ場合は各自リスク管理をすると言うことで。
MMの世界では車がないと移動も大変でしょ。
いつ襲われるか分からない。
車があれば逃げられるかも知れないし。
これは非戦闘系キャラの話です。
戦闘系のキャラは戦えば良いんだけどね。
37 名前:
Tokitaka
pc1.tokitaka-unet.ocn.ne.jp
投稿日:02/01/30 23:50 ID:8SDaKY5q
>>22
に同意
細かい数値の設定はともかくそんな感じで良いんじゃないかな
また、
>>27
の愛着システムは
ある程度までは愛着数値上がると能力も上がるけど
あとは愛着数値だけが上がるって感じはどうかな
38 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/30 23:52 ID:fccksnBh
>>30
見られないのは俺のマシンがしょぼいからか・・・
ところで、バイクに乗ってるときに何かをぶっ放したら転倒しそうなきがするが。
39 名前:
70台目のモスキート
投稿日:02/01/30 23:54 ID:JL1z0LBu
>>38
バギーが150mmぶっ放す世界ですが何か?w
>>22
の数だけもてて、
>>36
のように一台だけ安全。って理由をつけるのが大変そうな。
40 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/30 23:54 ID:tYmap6q3
>38
そこらへんは操縦レベルで撃てるってことでどうよ?
操縦レベル10くらいでスキル「両手武器撃ち(バズなど)」とか
41 名前:
あしながM
投稿日:02/01/30 23:55 ID:AMY//e9R
無登録車両の盲点っつーか
一台牽引していれば実質二台は奪われないかも・・・
牽引は登録車両のみに可にすれば解決するんですけどね
イメージ的にはCユニットに何かしらのカードが刺さってるって感じですかね?
譲渡するときはそれを抜いて欲しい奴が自分のカードを刺すって具合で
42 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 00:01 ID:ONiIotc7
前スレの最後の方に出てたが、
プレイヤーの立場は、主人公ではないよな?
UOの様に、プレイヤーはその世界の住民の1人にすぎない立場だろ?
特別な力をもった主人公やりたければオフラインRPGやってれば良いと思う。
43 名前:
今週のターゲット28匹目
投稿日:02/01/31 00:03 ID:eVfSn0yX
>>36
移動を繰り返すトレーダーなんかは
自然に群れて行動するようになるでしょう
ハンター、ソルジャーに護衛を頼むとかもできるし。
>>38
DirectX入ってます?
exeファイルだからDigitalLoca Playerは要らないと思うけど、、
44 名前:
メカニックNo72
投稿日:02/01/31 00:11 ID:816Hypl6
早く軽自動車に巨大な主砲を載せて撃ちたい
反動で後ろに下がりたい
巨大な主砲を載せたら重心が高くなるので車体を重くしないとな
せっかく小回りの利く軽なのに重くするのは矛盾してるけどね
あと、あまり主砲を上に向けられないのが難点
撃ったときの反動でひっくり返ってしまう・・・いや、それもアリか?w
>>30
たまらねぇ
もし、主砲から弾を撃てたら妄想がハジケてたかもしれない
危ないところだったよ ハァハァ
>>42
まったくもってそのとおりでしょう
オンラインゲームの参加者は住人であって主人公ではない
45 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 00:14 ID:FhlNhAw/
むしろ軽自動車にザブングルよろしく9連ミサイルポッド(SE扱い)を乗せてぇ〜
どこかに待機させて、自分は生身で特攻、装甲に穴をあけたら敵戦車を誘導して
自動追尾でミサイル発射!
46 名前:
ガム売り志望
投稿日:02/01/31 00:16 ID:uQ7hwMH5
>>12
手懐ける。
キャノンホッパーを手懐けて砲身の上にまたがってホッパーごとピョンピョン飛び跳ね回ってみたい(;´Д`)
ロードガンナーでも可。ってありゃ戦車にならね〜や(藁
個人的に戦車はやっぱり一人一台、三台持てると多すぎる気がする。
あと、前スレで少し出てた医者って言う職業は必要ないと思う。
戦車を直すのがメカニックなら人間を直すのは回復カプセル十分かと。
戦車は特別な物であり、それを直す為にメカニックが居るのであって、
人間如きは薬で十分ってのもMMらしいかと(藁
47 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 00:26 ID:nQ57CcBl
Myドラム缶キボン
最初から一個持っていて「使用」すると現れる
押せる、倒せる、座れるで
町の一角でマターリチャット
パーツテクスチャを貼れるってのはどう?
48 名前:
92人目の新人ハンター
投稿日:02/01/31 00:26 ID:qpdVzQhV
死亡したとき1000人に一人ぐらいロボコップにして
生き返らせて欲しい
49 名前:
名も無き5番目
投稿日:02/01/31 00:28 ID:gy8SeCwt
>>42
、
>>44
別にMM1も2も、ハンターは特別な力を持っていたわけではないように思いますが。
貴方の言う「主人公」というのは、いわゆる「選ばれし勇者」のことですよね?
件の「主人公」発言はそういう意味ではなく、それぞれのプレイヤーにとって、
自分のPCこそが、そのキャラクターが織り成す物語の「主人公」ということでは。
その世界全体から見れば誰しも脇役(住人)ですが、プレイヤー個人から見れば自分のキャラは
まぎれもない「主人公」なわけで。
例えば現実の人生。
自分の人生においての主人公は自分であり、
自分の人生なのに自分が脇役(一般人)というのはありえません。
偉そうな上に長くてスマソ
50 名前:
あしながM
投稿日:02/01/31 00:29 ID:tGtd9mom
正直、トレーダーの立場を聞きたい
前スレにも書いたが武器やアイテムのやり取りなどは個人で出来るために職は関係ない気もする
だからトレーダーは発掘できる唯一の職(もしくは発掘レベルが高い)
一般アイテム(レア)や武具作成可能と言う立場でいいだろうか?
鉄屑などを発掘することでメカニック相手に商売をし、アイテムをハンター・ソルジャーに売ると言う関わりで
51 名前:
70台目のモスキート
投稿日:02/01/31 00:34 ID:accer6wi
ゲーム的な意味での「主人公」ってのは、ものすごく運がいいってことかと。
「たまたま」勇者の息子だったり、「たまたま」勇者の血を引いてたり、
「たまたま」竜の卵を拾って育てることができたり、「たまたま」戦車を拾えたり。
「たまたま」が無かったとするとたいてい一般人だったりする。当たり前だけど。
52 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 00:38 ID:+TwVX/kv
トレーダーは強力なトレードシステムが使えるとか。
持ち物を取り引きするシステムを充実させて、取引量が増えてくる(=スキルが上がる)と便利になるようなシステム。
例えば、システムの商店と同じようにメニューを作って他のプレイヤーに物を売ったり。
スキル低いとメニューの数が少ないとか。
自動買い取りとか。
トレードスキルの値によってどこまで使えるかが決まる。
53 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 00:42 ID:BdrFW98s
>>30
言わずもがなとは思いつつも、これはTPSと言うような…
54 名前:
70台目のモスキート
投稿日:02/01/31 00:42 ID:accer6wi
トレーダーのできること。
こんなのはどうでしょう。
1.トレーダーキャンプが一目見てわかる
2.条件を満たせばトレーダーキャンプを開ける
3.仲間を呼べる。ただし、いろいろなものを売りつけられる(w
相場を弄るのは「富めるものはますます富む」法則とバランスが面倒って点でかなり大変だと思う
55 名前:
メカニックNo72
投稿日:02/01/31 00:47 ID:816Hypl6
>>49
ネットゲームのプレイヤーは世界にとって1人の住人でしかない
しかし、オフラインゲームのプレイヤーは
世界に影響を与えられる唯一無二の存在である
この2つを同じように考えてはいけない
前スレの
>>941
が言った「主人公」は
世界に影響を与えられる唯一無二の存在であるオフラインのプレイヤーをさし
「一般人」とは世界にとって住人でしかないネットゲームのプレイヤーを言っている
自分にとって自分は主人公かもしれないが
ここで語られていることは個人中心の視点ではなく世界中心の視点だ
それと、戦車に憧れを抱けないようなゲームはMMではない
誰にでも手に入るものでは無いから良いのだよ
UOなんか見ると
ドラゴンやナイトメアをペットにしてる奴がゴロゴロしてて泣きたくなるね
MMOの戦車には・・・あんな存在になって欲しくない
56 名前:
名も無き5番目
投稿日:02/01/31 00:49 ID:gy8SeCwt
>>50
「トレーダー」というのは本来交易商人の意ですし、MM的に見ても
武器とかを作成できるのは違うんじゃないかと。
インテリア関係(小物や絨毯など)は作っているようでしたが。
トレーダーの特性…
お金になりそうなものを見つける能力が高いという事で、
トレーダーにしか見つけられない属性のついたアイテムを見つけられるとか。
それと、アイテムや装備を持てる数が非常に多いというのはどうでしょうか。
これなら道端で簡易ショップも開けるし、遠くの町で高値で売れるものを運ぶのにも
都合がいいと思うのですが。
57 名前:
あしながM
投稿日:02/01/31 00:54 ID:Esrmi5nt
早速のレスどうもです
>>52
取引量というものが良くわかりませんがもてる重量が多いという事でしょうか?
あとメニューに関してはアイテムを置く→金を置く事でトレードが成立してしまうので
持っているものは総てトレードの対象になってしまうんですよ
アイテムが置けないとなるとまた問題があるし
>>54
1.はいい感じです、商いは匂いでわかる訳ですねw
2.も面白そうですが、キャンプを開く事でどうメリットがあるかがまだ不明確ですね
3.はちょっと・・・
新ジョブなんでなんか「売り」が欲しいんですよ、選ぶ理由(存在意義)みたいなのが
純粋に発掘レベル(スキル)を設けてそれに秀でているのが分かり易いんですけどね
58 名前:
70台目のモスキート
投稿日:02/01/31 00:54 ID:accer6wi
>>56
敵に止めを刺したときにアイテムを落とす確率が多いとるねこ風とかですかね?
アイテムのもてる数は、、、人用アイテムでも箱に入れて戦車に乗っける。とかできてほしいなぁ。重量ベースで。
59 名前:
1
◆No.A..CU
投稿日:02/01/31 00:55 ID:i78qZ/rb
>>53
いや、カメラアングル処理はまだ実装しておりません(鬱
FPSになる予定だから、気長にお待ちください。
次あたりに主砲処理実装して、その次が砲弾の破壊判定処理
一通り主砲までが完了したらカメラアングル処理入れようかと。
βになったらネットワーク対応にする予定。
60 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 00:56 ID:FaPwC8GS
トレーダーはショップウインドウが作れてお店のように取引できるとか。
61 名前:
ガム売り志望
投稿日:02/01/31 01:01 ID:uQ7hwMH5
そうか、トレーダー固有の能力か。
NPCとの売買の時に買値が少し安くなり)売値が少し高くなるとか?
後は持てるアイテムを増やしたり。
62 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 01:01 ID:+TwVX/kv
>>57
MMORPGによくあるトレードウインドウによる取引です。
トレードの回数に応じてスキルが上がっていく。
最初は単純な交換しかできないけど、
スキルが上がっていくと
>>60
さんの言うようにショップウインドウを作れるようになる。
商品陳列数はスキル次第で決まるとか。
63 名前:
70台目のモスキート
投稿日:02/01/31 01:06 ID:accer6wi
>>57
トレーダーキャンプはある程度以上開けている場所にしか作れない、ほかのトレーダーたちと一緒に物を売ることができる。ぐらいですね。いろいろと問題があるかもしれないですけど。
3.は商人といえば商人軍団を呼ぶってだけなので気にしないでくださいw
64 名前:
名も無き5番目
投稿日:02/01/31 01:16 ID:gy8SeCwt
>>55
う〜ん…むむむ…
俺はUOは知らないが、言わんとしている事は分かる…しかし…。
それだと「戦車で戦う」ゲームじゃなくて、「戦車を手に入れる」ゲームにならないか?
自分でいじれない上、稼ぎもピン羽されるレンタルタンクじゃ絶対物足りないし…。
弱っちくても、「自分の戦車」を持って楽しみたい人は間違いなく多いと思われ。
新規プレイヤーも増やさないといけないし…。
というか、いくら普通のオフラインゲームと一緒にしてはいけないと言っても、
自分で戦車を持つのもままならないようじゃMMとは言いがたいような気が…むむむ…
…その憧れの対象を、「レアで強力な戦車」にする事はできないか?
モスキートやシャーマンぐらいのクラスはわりと手に入れやすいのでよく見るが、
ホワイトムウやエレファント、ロンメルゴースト(これはシステム上、微妙か)クラスは
それこそ世界に数えるほど(もしくは一つだけ)しかないとか。
…ダメか? ご意見求む。
65 名前:
1
◆No.A..CU
投稿日:02/01/31 01:19 ID:i78qZ/rb
>>64
誰が何と言おうとRウルフは世界に1台だけです
量産型のブラド・ウルフは何台あっても良いと思うけど
オリジナルのRウルフは1台だけ!
66 名前:
あしながM
投稿日:02/01/31 01:20 ID:Esrmi5nt
大体まとめると
・キャンプを開ける
・ショップウインドウによる大量取引
・特殊なものを発掘できる
・持てるアイテム重量が多い
戦車も持てる量が多い方が良さそうなのでひらめいたんですが
ジョブボーナスみたいな物を設けるべきですかね?
同じクルマでもハンターがカードを指すと攻撃力Up
メカニックなら防御力・トレーダーなら積載(アイテム量)と言う感じで
カードを外すと元に戻りますけど
67 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 01:23 ID:FaPwC8GS
1〜3日でバギー。
1〜2週間でモスキートや装甲車。
1〜2ヶ月で戦車。
って感じでどう?
とりあえずバギー辺りが手に入れば楽になると思う。
68 名前:
ガム売り志望
投稿日:02/01/31 01:25 ID:uQ7hwMH5
>>64
確かに戦車を手に入れるゲームになっては駄目だと思う。
でも、ゲーム開始当初は戦車を入手するのが目的でも良いかと。
やっぱり一番最初にモスキートやレンタ1号よりさらに弱い戦車を入手するイベントがあってもいいかも。
当然「そんな支給されるような戦車いらねぇ!俺は自分自身の力で戦車を見つけるぜ!」って奴がいてもいいと思う。
戦車所有台数を2台にしておけば、最初の戦車に乗りながら自分の愛車となるべきクルマを探すって事も出来るし。
当然愛車を探してる途中で初期戦車に愛着が湧いてそいつと共に歩む事にしても良し。
69 名前:
名も無き5番目
投稿日:02/01/31 01:26 ID:gy8SeCwt
>>65
大同意!
個人的には量産型ウルフ(藁 を
シルバーにペイントして、銀狼を名乗りたいです。
…某サイトのMM小説のパクリだけどナー
70 名前:
今週のターゲット28匹目
投稿日:02/01/31 01:27 ID:eVfSn0yX
トレーダー
RAGNAROK ONLINEの商人みたいな感じ+αってとこですかね
持てる量が多い、店をひらける、NPCから安く買える&高く売れる。
これに発掘要素つけるくらいかなぁ
>>64
UOの家なんかは、土地がなければ無いものねだりでしかないですが
戦車は努力すればいつかは手に入る、って感じかな。
苦労して手に入れるからこそ、ってのもありますし。
世界に存在する台数に制限かけたりしたら別ですがね。
71 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 01:29 ID:FhlNhAw/
とりあえず、バイクで世界を一周してみたいです
対人用マシンガンに、対戦車バズーカを背負ってまたーりと(またーりといくわけにはいかない世界か)
72 名前:
今週のターゲット28匹目
投稿日:02/01/31 01:29 ID:eVfSn0yX
まぁなんらかの形で
序盤から手に入る車両があってもいいとは思いますが。
73 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 01:31 ID:FaPwC8GS
>>68
1人1台でも新しい戦車手に入れたら牽引で
ハンターオフィスに持っていき登録を書き換えればいいかと。
(その場で書き換えでもいいけど)
余った戦車は放置や買取、譲渡で。
74 名前:
50@蛙のネロ
投稿日:02/01/31 01:34 ID:RIbTRexf
こんばんは、HP公開の方はまだでございます。
もうしわけない・・・・製作時間が乏しいもので遅れをとっております
一つ案がうかんだのですが・・・・
PKがデスクルス出所後PKKの面々が主砲を構えて送迎しそうな
雰囲気をバイトの最中思い出してしまいました・・・
既出でしたらすいません。
早速書きこみを終わった後作業に移ります、それでは。
75 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 01:36 ID:FhlNhAw/
デスクルスの周囲には、PK団の襲撃に備えるために無敵砲台と無敵戦車が配置されているということでどうか?
76 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 01:40 ID:+TwVX/kv
PKKや看守による陰湿なPKいじめか…
77 名前:
メカニックNo72
投稿日:02/01/31 01:41 ID:816Hypl6
>>64
最初は自動車を改造して我慢してもらうしかないですw
軽に四輪駆動にバギーにバスにトラックなんかだね
78 名前:
トマトタイフーン
投稿日:02/01/31 01:43 ID:k5QP6IZa
で、物議を醸し出しているPKの話題だが、UOみたいに
「PKなしのまったりサーバ」
「PK上等!廃人さんいらっしゃい♪」
これで一発解決…んなわけないか。
ごめん、エンジン掘り出しに行ってきます
79 名前:
あしながM
投稿日:02/01/31 01:44 ID:DzyEXQNn
もう頭ん中MMOの事でいっぱいですw
何気に仕切って申し訳無いm(_ _)m
でもちょっとしたら忙しくなるので今のうちに書いておきたいのです
トレーダー話が1段落ついたっぽいので次の話を致します
複数乗車は可能にすべきでしょうか?(バイクや軽戦車は無理として)
ヒヨッコ救済と言う意味を兼ね、乗車時は経験値分散
降ろすのは運転手次第(かなり鬼かもしれないが)
乗車時は主に副砲あたりを担当できたり
当初のMMネタやMMWEのネタを見て考えました
(
>>13
と
>>16
を見て思ったってのもありますがw)
80 名前:
70台目のモスキート
投稿日:02/01/31 01:45 ID:accer6wi
>>74
がんばってください。
一人での最速で
>>67
あたりぐらいで手に入れるのが良いんじゃないかな。
81 名前:
メカニックNo72
投稿日:02/01/31 01:48 ID:816Hypl6
>>76
やはり囚人よりも悪人面の看守が電撃ビリビリですよ
個人的には顎の割れてる毛深いマッチョな外人風が良い
そこにカマ言葉と内股歩きがくわわれば最強
少なくとも・・・この看守がいるだけで逝きたくねぇ感がUP(w
82 名前:
78の訂正・補足。
投稿日:02/01/31 01:48 ID:k5QP6IZa
で、物議を醸し出しているPKの話題だが、UOみたいに
「PKなしのまったりサーバ」
「PK上等!廃人さんいらっしゃい♪サーバ」
というように、住み分けをさせれば一発解決する…わけないか。
訂正・補足の責任を取ってドラム缶押してきます。
83 名前:
名も無き5番目
投稿日:02/01/31 01:52 ID:gy8SeCwt
>>78
.
>>82
PKの話題はキリがないので、今の所はひとまず神棚に上げる方向で、
と言う事になっています。
84 名前:
今週のターゲット28匹目
投稿日:02/01/31 01:54 ID:eVfSn0yX
>>79
うーん、複数乗車ですか
おんぶにだっこでヒヨッコが自立できなくなったり^^;
基本的に一人乗り、トラックとかバスなら可とか
乗合馬車みたいなこともできますし。
85 名前:
今週のターゲット28匹目
投稿日:02/01/31 01:56 ID:eVfSn0yX
軍用トラックにソルジャー詰め込んで
特殊部隊ごっこ〜
すいません、ドラム缶押してきます、、
86 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 01:58 ID:FaPwC8GS
>>79
複数搭乗は別に無くてもいいかと。
そんなに簡単に経験値が稼げるのも考え物だし。
強敵見学ツアーは1歩下がってバギーで後方支援ぐらいでいいかと。
87 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 02:00 ID:oYAWwdxk
やたら強いくせに金も経験地もたいしたことない雑魚敵とかが欲しい。
88 名前:
あくのブロマイド
投稿日:02/01/31 02:01 ID:8NfZxHO5
妄想汁が出ました。どっぷりと。
トレーダーは戦闘には向いてない。戦車もちょっと苦手。修理はメカニックだのみ。
しかし、トレーダーには「商売スキル」がある!
他のネトゲのようなPC間のアイテム交換ウィンドウが出るのはトレーダーだけ。
もしくは交換ウィンドウが出ても、「ゴールド投入可」のウィンドウが出るのはトレーダーだけ。
つまりMMOの世界で、ゴールドとアイテムを交換して商売を成り立たせることができるのは
少数のNPCとPCトレーダーだけという設定。
MMOの流通・経済を担うのはトレーダーの役目。
こうすればバトルを重視しがちで脇に追いやられるトレーダーも大活躍、やりがいも出てくると思う。
89 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 02:04 ID:+TwVX/kv
>>88
トレードウインドウの機能はスキルによって少しずつ使えていく方式が良い。
職業制じゃなくて、スキル制だよね?
90 名前:
70台目のモスキート
投稿日:02/01/31 02:04 ID:accer6wi
>>88
現金/アイテムを地面に置くのはどーするとですか?
何を置いてもその場で廃棄でも?
91 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 02:04 ID:q5jCuvCI
複数乗車のこと考えてたらツインビーの合体を思い出した
ドラム缶押してくる、、、
92 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 02:04 ID:q5jCuvCI
複数乗車のこと考えてたらツインビーの合体を思い出した
ドラム缶押してくる、、、
93 名前:
今週のターゲット28匹目
投稿日:02/01/31 02:05 ID:eVfSn0yX
>>88
相場を牛耳る越後屋みたいのがでませんかね?
さすがに他の職業同士取引できないのは問題かと。
94 名前:
92人目の新人ハンター
投稿日:02/01/31 02:06 ID:qpdVzQhV
/⌒彡
/ 冫、)
/|. ` /
| ヽ_// ) ドラム缶押してネ
| |3/ //
| .| / / ゝ
┌○○┐ヾ\
|-†-†- |ヽ\ ゝ
└──┘\_ゝ
レ'⌒`-'\\
|-| ヽ)
| |
しヽ
95 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 02:06 ID:q5jCuvCI
二重スマソ
96 名前:
名も無き5番目
投稿日:02/01/31 02:08 ID:gy8SeCwt
>>88
ああ、なるほど。
つまり、普通のプレイヤー同士だと、物⇔物の交換しかできないけど、
トレーダーだけは、物⇔金の交換ができると。
目からウロコが落ちました。
さっきまとまった案+これで、ほぼトレーダーの位置付けは確定っぽいですね。
97 名前:
あくのブロマイド
投稿日:02/01/31 02:08 ID:8NfZxHO5
>>90
ですからまぁその辺は盗難・詐欺にあっても文句は言えないと。
安全に売りたかったらトレーダーを利用しろと。
「強ぇヤツが正しい!!」世界ってのを前提にした話ね。
日本鯖だとヌルヌル仲良しクラブになりそうだが・・・・・・
98 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 02:10 ID:ONiIotc7
>90
地面に置く取引は安全性が足りないだろ?
詐欺にあう可能性を下げるのが88,89のいうようなウィンドウでしょ
99 名前:
あくのブロマイド
投稿日:02/01/31 02:10 ID:8NfZxHO5
>>93
その辺は正義のPK団が粉砕してくれる予定です(w
100 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 02:11 ID:+TwVX/kv
トレードウインドウの基本機能(スキルゼロでも使える)
物やお金の交換。
スキルが上がるとショップウインドウ(売り専門)が作れる。
スキルが低いうちは商品陳列数が少ない。
さらにスキルが上がると自動買い取りも出来る。
101 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 02:13 ID:FaPwC8GS
あとトレーダーには鑑定スキルがあると便利なのはどうか?
発掘にも関連するスキルかな?
102 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 02:14 ID:+TwVX/kv
でもさぁ。おかしくないか?
いくら専門職でないからと言って、お金と物の交換が出来ないって。
不自然すぎる。
素人だって、お金と物の交換は出来る。(現実的にね)
ショップウインドウを使えるか使えないかの区別が方が自然。
103 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 02:16 ID:+TwVX/kv
あと気になったのは、
一応UO的なスキル制なんでしょ?
職業で明確な区別が付くと、個性出しにくいと思うよ。
104 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 02:17 ID:FaPwC8GS
偽造通貨横行しまくりの世界だったりして(w
105 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 02:17 ID:AvdV59vO
トレーダーの利点か…
やっぱし「交渉術」とかも欲しいね
店から買うときに安く買えて、売るときには高く売れる。
まるっきりROからのパクリだけど、良いシステムでない?
106 名前:
今週のターゲット28匹目
投稿日:02/01/31 02:17 ID:eVfSn0yX
とりあえず、最低限の取引は初期でもできるべきですね。
あと別にスキル制なら
戦闘能力の高いトレーダーとかも作れると思いますけど。
(純粋トレーダーに比べてなにかを犠牲にする必要はあるでしょうが)
107 名前:
70台目のモスキート
投稿日:02/01/31 02:25 ID:accer6wi
>>99
納得。そっちの方向忘れてた。
>>101
トレーダーだけが正確な数値を知ることができて、他の人はある程度ぼやけた強さしかわからないとか?
108 名前:
あくのブロマイド
投稿日:02/01/31 02:25 ID:8NfZxHO5
>>105
ROしらんからわからんのだけど
どういうシステムなの?
PCから売買するときも割引されるの?
上のほうのトレーダー討論読んでなかったスマソ
スキル制賛成派だから確かにスキル向上と共にウィンドウ機能の充実のほうがいいだろうか。
ただし他の職業だとスキル50以上はいくら上げても新機能が追加されないとか、そういう感じをイメージした。
109 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 02:27 ID:+TwVX/kv
○トレードスキル
0〜10:交換ウインドウ
11〜20:ショップウインウ(陳列数2種)※以降5毎に1種づつ陳列数が増える
80〜 :自動買い取りウインドウ(他のプレイヤーからアイテムを自動で買い取る)
これ以外に鑑定スキルも必要かな。
トレーダー用スキルの数が少ないですね…
てか、これだけじゃ価格破壊で死ぬと思うが。
>>106
鑑定するのに専門知識、例えばメカニック系のスキルもあった方が良いとか。
110 名前:
あくのブロマイド
投稿日:02/01/31 02:29 ID:8NfZxHO5
>>107
トレーダー以外の職業が1500ゴールドを交換ウィンドウに入れても、
「1000ゴールドぐらい」って表示されたりとか・・・・・(精度は商売スキルに依存)
これは複雑すぎかな。
がっつりドラム缶押してきます。電撃は勘弁してください。
111 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 02:29 ID:FaPwC8GS
>>107
発掘スキルで金属探知機を使う
↓
クズ鉄を掘り出す
↓
鑑定スキルで鑑定する
↓
大破した195mmバーストと判明
↓
(゚д゚)ウマー
112 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 02:31 ID:hijIsdm3
1ACC1キャラにしないとトレーダーの存在価値無いね
113 名前:
50@蛙のネロ
投稿日:02/01/31 02:39 ID:RIbTRexf
順調に進んでおります
トレーダーの話題に入りましたので私からも一つ案を出します。
トレーダーに忘れているものが一つあります。
それは砲弾屋でございます・・・・
中には不発弾を売ってるのもありましたよね?(MMR?)
多分この職業は色々と使えるかもしれません・・・・・
それでは引き続き作業に移ります。
114 名前:
あしながM
投稿日:02/01/31 02:45 ID:yP7w71X8
お金に重量をなくして置けない様にしたらトレーダー的には有利になりますね。
まあ、変な話ですがルールと言う事でw
トレーダー以外は物々と言うルールは自然にトレーダーの必要性が現れますし。
洞窟のような危険な場所にトレーダーが来てくれるか疑問ですが・・・
まあ、もっと簡素化するなら他のキャラは人にやるような重量を持てなくすれば良いんじゃないかな?
単純に考えたらハンター・ソルジャーは装備が重い分アイテム持てないだろうし
メカは修理キット必須で重量に余裕無いだろうし
115 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 02:56 ID:F7ao0ZRq
タイトルに騙された。。
まあいいや、夢を語り合いましょうや。
小さい頃MM1がどこいっても見つからず厨房になって発売されたMM2やった時は感動だった。
116 名前:
あしながM
投稿日:02/01/31 03:00 ID:yP7w71X8
>>111
トレーダーの理想です
>>113
それ、良い!
初期は不発弾とか小ネタばかり掴んで、発掘スキルが上がるとキャノン屑とか
やはり発掘も修理・回復と動揺に時間制ですかね。
良い感じに出来てきたので夢の中でβテスターになれそうです、おやすみなさい
117 名前:
あしながM
投稿日:02/01/31 03:01 ID:yP7w71X8
う、動揺してるw
118 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 03:07 ID:WT0KDc46
トレーダー議論の真っ最中申し訳ない。
MM2のように、死んだ仲間から戦車を引き継ぐようなイベントができないものだろうか?と、
仕事の間中ずっと考えていた次第です。
で、いうなればキャラロストのようなものがあったらどうだろう、と。
服役回数、レベル(もしくはスキル数値)、全滅回数や体調の数値がどれだけの回数極限値に達したかで
キャラクターの生物としての生命力が低下、(ロマサガ3のライフポイントに似てますね…
電撃流しても生き返らなくなる、と。
そして任意で他人に装備や戦車を遺物として託したりできたら…
他人になんかくれてやりたくねえ!というなら、連れ子システム。
連れ子を連れていれば子供にいくばくかのスキル(超初期
とまだのりこなせないであろう戦車を。子供は親と同じ職業じゃないとスキルを継げないとか。
いえばいうほどロマサガになってきた… ドラム缶押しにいってきます!!
119 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 03:07 ID:WNPq6AI3
PKが捕まったらデスクルスで一ヶ月拘束。
その間牢屋の中でPKのリスクを反省。
120 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 03:18 ID:+TwVX/kv
キャラロスト…長続きし無そうだな〜
121 名前:
メカニックNo72
投稿日:02/01/31 03:26 ID:WvG+WxGd
キャラロストは反対
全スキルが25%くらいにまで激減とかは大賛成
122 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 03:27 ID:xajvG53u
このゲームをつくるなら
ディプスファンタジアってネトゲが結構参考になると思う。
123 名前:
あくのブロマイド
投稿日:02/01/31 03:28 ID:8NfZxHO5
>>30
1 ◆No.A..CU さんへ
遅ればせながら、神認定出ました。
タイシャーで末永く祭られてください。
モスキート動いてるよ・・・・ハlハァ
124 名前:
70台目のモスキート
投稿日:02/01/31 03:39 ID:accer6wi
キャラロストか。検討する価値はかなりありそうだな。
「終わりがあるからこそまじめにやるしその分面白くなる」って言うのは、
WizやRougeが10年以上遊ばれているという事実で証明されてるし。
この場合大事なのは、またはじめからやりたくなるようなシステムであることか。
たとえば、成長を楽しめるシステムとか。
言い換えると、「また初めからかよ。めんどくせぇ」ってシステムだと長続きしないわけで。
βテスターへの道は遠い…
125 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 03:39 ID:WT0KDc46
最強を目指さないRPGで、死に様までが生き様ならありかなあとおもったんだが…<キャラロス
でもよっぽどキャラを酷使するか、何度も服役しなけりゃ死なないならいけると思うんだけどなァ。
126 名前:
66式戦車
投稿日:02/01/31 03:50 ID:2kC6++6H
キャラロスの人離れ対策1
戦車:
前キャラから受け継ぐことができる
ただし、損傷などで性能はかなり低下
あとは思い付かんわ
127 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 04:10 ID:rouyuT7c
案1
1stキャラの得意スキルが僅かにアップ。
100%にしてたスキルが常に+5%で最高105%とか。
2ndキャラでも100%以上なら3rdキャラでまた+5%、
2ndキャラで99%までしか上げなければ3rdキャラではボーナスなし。
案2
1stキャラのスキルをひとつだけ100%継承できる。
他は半減。
結局、キャラの成長が大変ならかなり凹みそうな。
128 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 05:04 ID:B6mKtW3o
UOの教訓を生かそう。キャラロストとか、激しいリスクを背負わせなかったのは
不正落ちとか鯖落ち、その他諸々のゲームプレイ外での事情も勘案したからだよ。
実際、PC不正落ち>死亡でキャラロストってなったら切れるでしょ?戦車等の装備の
ロストにしてもあんまりリスクをかけると同様の問題が生じるよ。UOの鯖落ちで家が
ロストする人が続出っていう事になったらUOに残る人いないと思うよ。
興行的に成功させるためには、2chネラーみたいにネットゲームを渡り歩いてる廃人だけを
ターゲットにしないで、ある程度の温さを用意しないといけないと思う。
129 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 05:12 ID:4d5RpXmS
死ぬ→即ロストなら確かに嫌だな
130 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 05:17 ID:X2Yor+7d
キャラロストは無い方がいい。
特にPKや対人ありならなおさら無い方がいい。
一時的なステータスロスさえ、できれば避ける方がいい。
何の為にキャラロストの仕様を入れる?
リアルだから?
みんなFFオンラインに行くよ(w
131 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 05:37 ID:iDwXndqG
キャラロストというかキャラの相続というかそのへんだと思われ。
無茶なキャラ酷使(体調管理も入れるとマクロ抑止にもなるのでは?)でロスト→廃人規制
服役で寿命が減るなら「PK何回かしたけど寿命ないしそろそろおとなしくするかな」ともなりうる。
なにより、MMは人間を育てるより、戦車を育てるゲームだから可能なのかもしれない。
132 名前:
名も無き冒険者
投稿日:02/01/31 06:37 ID:7+6ajl9O
うお!久々に覗いたらパート3かよ・・・すげー・・・
キャラロストって話だけど、
たしかにキャラロストすることで、
育ててきたキャラの生き様とかを残せるようにしたら・・・
たとえば過去のキャラの功績などをMY戦車などに刻めて、
他人がそれを見られるとか、
死亡時に功績によっては、特別な称号を得て
銅像になったりとかして奉られるとか。
そういうのならいいかもしれないけど・・・
たんなる死亡ペナルティーとかの一環なら辞めてしまった方がいい。
ややこしくなるだけだしね。
システム的には面白いけど
やれば問題も多々でてくる諸刃の剣かと・・・
133 名前: